小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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- 场景如果把一个游戏看作是一座房子,那么一个场景就相当于房子中的一个房间,在房子里你可以从一个房间进入另一个房间……按遥控器的电源键就相当于输入,电视打开出现影像就相当于输出。……(转发自:日志地址)

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门的游戏开发视频,视频系列由……视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

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没有简介 最近进度缓慢,没人给我点赞,睡觉上班吃饭,两眼无光灰暗。……大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么办?!

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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玩家进入到登录场景,将进行微 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败提示重试逻辑要做好……考虑到 Cocos Creator 3D 当时的版本只支持微小游戏,所以忍痛放弃(个人对于 Cocos……节点层级按照合批逻辑优化(3D 模型的合批,本项目没有开启,合批的性能在iOS 的微小游戏,是负提升

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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另外可以看到注释已经指出了可能有问题的点,读者阅读时要思考应该怎么改才能更好,关键是要利用 Mathf.Min……某些情况,比如后退时又发现玩家这种情况,就比较难处理。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

Sign:精灵之息——阶段回顾

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核心玩法调整了几次,现在大致确定下来了。……进入游戏需要选择角色目前这个界面没啥用,因为前2章可选角色是固定的,其他模式还没引入。……——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?

鬼妇:印尼民间恐怖传说(Pamali: Indonesian Folklore Horror)

indienova.com/steam/game/854570

当他在房子里收拾行李,进行打扫以及翻新的过程中,他对各种物品抱以嗤之以鼻的态度且言语粗鲁。……最终,他意识到这个家庭隐藏一个秘密,不仅如此,他还发现,屋子并非只有他一个人。……你可以在进入房子后就选择离开

鬼妇:印尼民间恐怖传说(Pamali: Indonesian Folklore Horror)

indienova.com/game/pamali-indonesian-folklore-horror

当他在房子里收拾行李,进行打扫以及翻新的过程中,他对各种物品抱以嗤之以鼻的态度且言语粗鲁。……最终,他意识到这个家庭隐藏一个秘密,不仅如此,他还发现,屋子并非只有他一个人。……你可以在进入房子后就选择离开。你也可能希望快点把房子出售并且不和里面游荡的"人"有什么瓜葛

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人……真实世界的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试,确定一套合理的连贯动作……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

模拟人生 4:都会生活(The Sims™ 4 City Living)

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在《The Sims™ 4 都会生活》中,你的模拟市民可以体验到与其他模拟市民一起住在小房子里的乐趣和挑战……可以在艺术节发挥创意,或者在时尚区的卡拉OK酒吧唱出你的心声。……还有那些吵闹的邻居和深夜舞会又怎么办呢?

版本:Early Access


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